[ 3D AIM TRAINER ] 在线练枪 · 免下载 · 免注册
3D练枪模拟器
打开网页即可进行瞄准练习。灵敏度和视野按 CS2、无畏契约的算法 1:1 换算,练出的手感可直接用于游戏。
3D 练枪需要鼠标,请在电脑上打开本页。
- 网页实时渲染
- 3D
- 灵敏度与视野
- 1:1
- 鼠标原始输入
- RAW
- 下载、弹窗、注册
- 0
OPERATIONS // 训练模式
四种射击训练
一个网页全部覆盖
每个模式针对一项能力。建议先以网格射击热身,再根据自己的短板选择专项。所有模式共用一套灵敏度设置,切换模式无需重新调整。
HANDLING // 手感
同样的转角
同样大的目标
灵敏度按游戏官方的转角系数换算,视野按游戏的定义换算到当前屏幕:鼠标移动相同距离,视角转过相同角度,目标显示大小一致。在 Chrome 和 Edge 中读取鼠标原始输入,不受系统指针加速影响。
- 转角系数
- CS2 每单位 0.022° · 无畏契约 0.07°
- 视野换算
- 按游戏的定义换算,同一屏幕上目标与游戏中等大
- 回报率
- 每帧统一结算全部移动,8000 Hz 回报率下也不丢失数据
- 延迟
- 比原生游戏多 1–2 帧,帧率不超过显示器刷新率(浏览器的限制)
SENSITIVITY // 灵敏度换算
游戏内的灵敏度
原样沿用
衡量灵敏度最直观的指标是「转身一圈」:视角转过 360° 时,鼠标在桌面上移动的距离。它只取决于三项:鼠标 DPI、游戏内灵敏度和游戏的转角系数。
CS2 每个鼠标单位转 0.022°,无畏契约为 0.07°,因此 CS2 的灵敏度 1 相当于无畏契约的 0.314。在皮皮练枪中选择游戏,填入游戏内的灵敏度和 DPI,转身一圈的距离即与游戏完全一致。
更多游戏的灵敏度换算:psamethod.cnMAPS // 训练场
两张图,同一套手感
FAQ // 常见问题
关于手感
浏览器和成绩
手感与游戏一致吗?
转角一致:灵敏度按 CS2(每单位 0.022°)和无畏契约(每单位 0.07°)的官方系数换算,在相同的 DPI 和灵敏度下,鼠标移动相同距离,视角转过相同角度。视野同样按游戏的定义换算,目标在屏幕上的大小与游戏一致。区别在于延迟:浏览器通常比原生游戏多一到两帧。
需要下载或注册吗?
均不需要。打开网页即可练习,无需账号。成绩和设置保存在本浏览器中,清除浏览器数据时会一并删除。
推荐使用哪个浏览器?
推荐最新版 Chrome 或 Edge:支持鼠标原始输入,不受 Windows 指针加速影响。Firefox 和 Safari 也可使用,将自动改用普通输入。
练枪模拟器能练什么?
FPS 游戏瞄准的几项基本功:从一个目标移到下一个目标的定位速度、大角度甩枪与急停、跟随移动目标,以及反应与预判,分别对应四个训练模式。每局 60 秒,结算显示命中率与用时,成绩页记录长期变化。
每天练习多久合适?
进入游戏前热身 5 到 10 分钟即可,约三到五局。相比偶尔长时间练习,每天短时间练习更容易看到进步。
在线练枪与下载的练枪软件有何区别?
在线练枪无需下载安装、无需账号,也没有资源包,打开网页即可在浏览器中进行 3D 射击训练。灵敏度和视野同样按游戏换算;区别在于浏览器的延迟通常多一到两帧,帧率不能超过显示器刷新率。
为什么帧率不能超过显示器刷新率?
浏览器的画面随显示器刷新,144 Hz 的屏幕最高 144 帧,无法像游戏那样解除帧率限制。只要帧率稳定在刷新率,练习不受影响。
可以用手机练习吗?
不可以。练枪需要鼠标,请在电脑上打开。
READY // 准备就绪